職業&スキル/マジシャン/冷術士

冷術士
柔軟な水の元素が、彼らの手の上では凍てつく寒さへと変化する。
多くの氷系魔法の補助魔法は、敵対する敵にとっては苦痛の始まりを意味する。


左系統

多様な対人向けスキルが取れる列
スノウストームはⅠとⅡで詠唱の長さが違うので好みによる
(1or5)-1-(1or5)-(1~5)-5

スノウストームⅠ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 10 15 4.5秒 0.5秒 0秒 350 指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:98%、追加攻撃:+104、速度減少:50%、対象者:7人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。
2 10 19 4.5秒 0.5秒 0秒 350 指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:101%、追加攻撃:+132、速度減少:55%、対象者:9人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。
3 10 22 4.5秒 0.5秒 0秒 350 指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:104%、追加攻撃:+160、速度減少:60%、対象者:11人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。
4 10 26 4.5秒 0.5秒 0秒 350 指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:107%、追加攻撃:+188、速度減少:65%、対象者:13人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。
5 10 29 4.5秒 0.5秒 0秒 350 指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:110%、追加攻撃:+216、速度減少:70%、対象者:15人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。

詠唱中に4回の攻撃を行う魔法
冷却はゼロだが途中で中断した場合詠唱が終わる筈だったタイミングまで使えない
詠唱時間を短くしても攻撃間隔はそのままなので攻撃の回数が減る
攻撃するたびに上記のMPが消費されるので結構キツイ
詠唱時間がⅡより短いので中断をよくするならこちらの方が使い勝手が良い

スノウリングス

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 30 10 0.0秒 0.5秒 18秒 80 自分の周囲にいる多数の敵を一定時間定身させる。定身時間:3.0秒、対象者7人
2   11         自分の周囲にいる多数の敵を一定時間定身させる。定身時間:3.5秒、対象者9人
3             自分の周囲にいる多数の敵を一定時間定身させる。定身時間:4.0秒、対象者11人
4             自分の周囲にいる多数の敵を一定時間定身させる。定身時間:4.5秒、対象者13人
5             自分の周囲にいる多数の敵を一定時間定身させる。定身時間:5.0秒、対象者15人

射程80で7人以上の敵に囲まれたら間違いなく瞬殺なので対人では使い手を選ぶ

スノウストームⅡ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 50 51 6.0秒 0.5秒 0秒 350 指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:98%、追加攻撃:+982、速度減少:50%、対象者:7人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。
2   55         指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:101%、追加攻撃:+1,050、速度減少:55%、対象者:9人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。
3              
4   62         指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:107%、追加攻撃:+1,186、速度減少:65%、対象者:13人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。
5   65         指定した場所に暴風雪を発生させ、詠唱中に半径200の範囲内の敵に最大4回の魔法攻撃を行う。追加で4秒間目標の移動速度も減少させる。詠唱速度によって攻撃間隔は短くならない
攻撃比率:110%、追加攻撃:+1,254、速度減少:70%、対象者:15人
引導過程でいつでも中断できる。ヘルファイアと同時に習得できません。

4回と書いてあるがスノウストームⅠより詠唱が長いので5回当たる

ゴッドブレス

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 50 0.0秒 1.0秒 13秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与えつつ、一定距離押し返す。攻撃増加:26%、追加攻撃:+1,328、撃退距離:180
2   53         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与えつつ、一定距離押し返す。攻撃増加:30%、追加攻撃:+1,405、撃退距離:210
3   56          
4   59          
5   62         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与えつつ、一定距離押し返す。攻撃増加:41%、追加攻撃:+1,633、撃退距離:300

アチャのノックバック技より冷却が短く使いやすい
アチャ以外が相手ならコレを対人で使うと技が上手く決まらず動揺させられる
攻撃上昇率が高い割りに出も早くマジにしては中々優秀な単体技

ブラックホール

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 80 119 0.0秒 0.1秒 45秒 350 対象周囲にブラックホールを召喚し、対象周囲の多数の目標に魔法ダメージを与える。
攻撃比率:27%、付加ダメージ:302、対象者:7人、4秒有効
2   124         対象周囲にブラックホールを召喚し、対象周囲の多数の目標に魔法ダメージを与える。
攻撃比率:28%、付加ダメージ:318、対象者:9人、5秒有効
3              
4              
5   138         対象周囲にブラックホールを召喚し、対象周囲の多数の目標に魔法ダメージを与える。
攻撃比率:30%、付加ダメージ:366、対象者:15人、8秒有効

範囲の中心への吸引効果がある設置技
但し吸引範囲が狭すぎて足の速い敵にはすぐに脱出される



中系統

アイスボムとアイスブローが魅力の対人向け列。
SPの状態で振り方が変わるが上古で使う場合アイスボムⅢ-1よりアイスボムⅠ-5の方が同程度の威力でSPに優しく有利か

アイスボムⅠ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 1 7 0.8秒 1.0秒 0秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:36%、追加攻撃:+23、速度減少:50%
2   10         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:40%、追加攻撃:+60、速度減少:55%
3   13         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:44%、追加攻撃:+98、速度減少:60%
4   15         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:48%、追加攻撃:+136、速度減少:65%
5   18 0.8秒 1.0秒 0秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:52%、追加攻撃:+174、速度減少:70%

移動速度減少は強力だが発射までが遅く逃げられたり肉薄される恐れがある
スノウストームⅠを当てて中断した方が手っ取り早い感じがしなくも無い

カースⅠ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 20 23 0.5秒 1.0秒 8秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与える。攻撃増加:42%、追加攻撃:+322
2   26         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与える。攻撃増加:46%、追加攻撃:+374
3              
4              
5              

威力も弱く攻撃も遅く冷却も長い、一体何がしたいのか分からない
上古で使うにしたってファイアで十分

アイスボムⅡ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 40 36 0.8秒 1.0秒 0秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:36%、追加攻撃:+787、速度減少:50%
2   39         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:40%、追加攻撃:+856、速度減少:55%
3              
4              
5   48         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:52%、追加攻撃:+1057、速度減少:70%

アイスブロー

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 50 15 0.0秒 1.0秒 20秒 350 敵1体に自身の魔法攻撃一定比率のダメージを与え、魔法攻撃が追加される。また、目標が一定時間凍結状態になり、敵がダメージを受ける際、効果がなくなる。
攻撃比率:40%、追加攻撃:+982、凍結時間:3秒
2   16         敵1体に自身の魔法攻撃一定比率のダメージを与え、魔法攻撃が追加される。また、目標が一定時間凍結状態になり、敵がダメージを受ける際、効果がなくなる。
攻撃比率:44%、追加攻撃:+1,050、凍結時間:3.5秒
3              
4              
5              

凍結;攻撃&移動不能、ただしダメージを受けると解除される
取得制限が無いので炎術士でも取ることをお薦めする

カースⅡ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 54 0.5秒 1.0秒 8秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与える。攻撃増加:42%、追加攻撃:+1,523
2   57         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与える。攻撃増加:46%、追加攻撃:+1,612
3              
4              
5              

アイスピラー

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 70 96 1.0秒 1.0秒 10秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与える。また、6秒間HPが減少する。
攻撃増加:58%、追加攻撃:+1,940、2秒毎の減少値:+482
2   101         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与える。また、6秒間HPが減少する。
攻撃増加:63%、追加攻撃:+2,038、2秒毎の減少値:+508
3              
4              
5              

カース系の流れを汲んだイミフなスキル

アイスボムⅢ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 80 66 0.8秒 1.0秒 0秒 350 遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:36%、追加攻撃:+2,317、速度減少:50%
2   69         遠距離の敵1体に魔法ダメージを与え、目標の移動速度を減少させる。4秒間持続。
攻撃増加:40%、追加攻撃:+2,432、速度減少:55%
3              
4              
5   77         対象に氷弾を放って魔法ダメージを与える。追加で4秒間の移動速度の減少を与える。
魔法攻撃:152%+2,777、速度減少:70%

右系統

補助系スキルが揃う列
マジは防御が残念なのでアイスシールド5があるとダンジョン,対人で有利になる

アイスシールド

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 1 25 0.0秒 0.5秒 30秒 80 自分のMP回復を増加し、受ける物理ダメージを減少する。10分有効。
回復増加:+4、ダメージ減少:4%
2   35         自分のMP回復を増加し、受ける物理ダメージを減少する。10分有効。
回復増加:+10、ダメージ減少:8%
3   45         自分のMP回復を増加し、受ける物理ダメージを減少する。10分有効。
回復増加:+16、ダメージ減少:12%
4   55         自分のMP回復を増加し、受ける物理ダメージを減少する。10分有効。
回復増加:+22、ダメージ減少:16%
5   65         自分のMP回復を増加し、受ける物理ダメージを減少する。10分有効。
回復増加:+28、ダメージ減少:20%

※フレイムシールドと同時使用不可。

詠唱訓練【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 10 吟唱速度を上昇させる。速度増加:3%
2   吟唱速度を上昇させる。速度増加:6%
3   吟唱速度を上昇させる。速度増加:9%
4   吟唱速度を上昇させる。速度増加:12%
5   吟唱速度を上昇させる。速度増加:15%

詠唱が必要な技は通常使わないので対人向けスキル
ファイアやアイスボムを撃つスピードが変わる

見切り【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 20 一定の確率で敵の防御を無視できる。確率増加:2%
2   一定の確率で敵の防御を無視できる。確率増加:4%
3   一定の確率で敵の防御を無視できる。確率増加:6%
4   一定の確率で敵の防御を無視できる。確率増加:8%
5   一定の確率で敵の防御を無視できる。確率増加:10%

敵防御力が異常な上古では結構有効
対人用なので対ボス性能は微妙

魔力増幅法【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 30 毎回攻撃時に、魔法攻撃が2%増加する。一定数重ねできる。最大層数:2層
2   毎回攻撃時に、魔法攻撃が2%増加する。一定数重ねできる。最大層数:4層
3   毎回攻撃時に、魔法攻撃が2%増加する。一定数重ねできる。最大層数:6層
4   毎回攻撃時に、魔法攻撃が2%増加する。一定数重ねできる。最大層数:8層
5   毎回攻撃時に、魔法攻撃が2%増加する。一定数重ねできる。最大層数:10層

※通常攻撃を含むターゲット指定スキルのみカウントされる。
 10秒間カウントがないと層数がリセットされる。
 対雑魚,対ボス用スキル。対人で使うにはややキツイ時間制限

瞑想

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 40 0 0.0秒 0.5秒 2分10秒 350 短時間内、MPが大量に回復する。5秒間持続。MP回復:12%
2   0     2分0秒   短時間内、MPが大量に回復する。5秒間持続。MP回復:14%
3         1分50秒   短時間内、MPが大量に回復する。5秒間持続。MP回復:16%
4         1分40秒   短時間内、MPが大量に回復する。5秒間持続。MP回復:18%
5         1分30秒   短時間内、MPが大量に回復する。5秒間持続。MP回復:20%

スキル発動時とバフアイコン消滅時にも回復判定があるので5秒持続ではあるが実質6回の回復
瞑想Lv1は1秒に付き12%×6で72%回復する効果

アイスアーマー【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 70 自分の物理防御が増加する。防御増加:48
2   自分の物理防御が増加する。防御増加:88
3   自分の物理防御が増加する。防御増加:128
4   自分の物理防御が増加する。防御増加:168
5   自分の物理防御が増加する。防御増加:208
上昇値低すぎる。ほかに回した方がいい。

覚醒スキル

アイスエイジ(転生)

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 15 26 0.0秒 0.5秒 29秒 350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:130% 追加攻撃:185
神々の雷と同時に習得はできない
2 30 38 0.0秒 0.5秒 27秒 350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:134% 追加攻撃:497
神々の雷と同時に習得はできない
3 45   0.0秒 0.5秒 25秒 350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:138% 追加攻撃:825
神々の雷と同時に習得はできない
4 60   0.0秒 0.5秒 23秒 350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:142% 追加攻撃:1373
神々の雷と同時に習得はできない
5 75   0.0秒 0.5秒 21秒 350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:146% 追加攻撃:1857
神々の雷と同時に習得はできない
6 90 86 0.0秒 0.5秒 19秒 350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:% 追加攻撃:
神々の雷と同時に習得はできない
7 105 98 0.0秒 0.5秒 17秒 350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:% 追加攻撃:
神々の雷と同時に習得はできない
8 120   0.0秒 0.5秒   350 目標範囲内の全ての敵を攻撃して魔法ダメージを与える。また、目標のバフ効果を消去する。
攻撃比率:% 追加攻撃:
神々の雷と同時に習得はできない

速射性が高い範囲技
Lvをあげると冷却も短くなるので結構凶悪

氷の世界(覚醒)

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 3% 0秒 0.5秒 1分 300 周囲にすべてを凍らせる極寒の世界を作り出す。自分の周囲500の敵に、魔法攻撃ダメージと最大9秒の状態異常を与える。
冷却時間:60秒 ダメージ率:150% 状態異常:凍傷 移動とスキル使用が不可能。 状態異常:凍結 物理ダメージ減少(-20%)、魔法攻撃ダメージ減少(-20%)、回避率(-75%)
2 80 4% 0秒 0.5秒 45秒 300 周囲にすべてを凍らせる極寒の世界を作り出す。自分の周囲500の敵に、魔法攻撃ダメージと最大9秒の状態異常を与える。
冷却時間:45秒 ダメージ率:150% 状態異常:凍傷 移動とスキル使用が不可能。 状態異常:凍結 物理ダメージ減少(-20%)、魔法攻撃ダメージ減少(-20%)、回避率(-75%)
3 100 5% 0秒 0.5秒 30秒 300 周囲にすべてを凍らせる極寒の世界を作り出す。自分の周囲500の敵に、魔法攻撃ダメージと最大9秒の状態異常を与える。
冷却時間:30秒 ダメージ率:150% 状態異常:凍傷 移動とスキル使用が不可能。 状態異常:凍結 物理ダメージ減少(-20%)、魔法攻撃ダメージ減少(-20%)、回避率(-75%)
4 120 6% 0秒 0.5秒   300 周囲にすべてを凍らせる極寒の世界を作り出す。自分の周囲500の敵に、魔法攻撃ダメージと最大9秒の状態異常を与える。
冷却時間:15秒 ダメージ率:150% 状態異常:凍傷 移動とスキル使用が不可能。 状態異常:凍結 物理ダメージ減少(-20%)、魔法攻撃ダメージ減少(-20%)、回避率(-75%)

覚醒スキル実装当初は、スノウストームの射程を自身中心範囲に変えたようなスキルだったが
スキル調整により詠唱が4.5秒から0秒へ、さらに効果範囲が拡大された為ほぼ別物のスキルとなった
デバフ効果が多少異なるものの、5倍以上の射程を持つスノウリングスといったところか
対人では上手く使えば敵集団を一斉に行動不能にできるかもしれない
ただし、アイスブロー同様ダメージで凍傷状態は解除される為過信は禁物
対ボスでも攻撃力低下を狙える為、火術士がデバフ関連強化の為にアイスエイジと合わせて取るのも悪くはないだろう
ナイトのカラミや大切断のように支援中はタゲを射程内に捉えていなくとも暴発するので注意


フリーズジャベリン

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 130 96+2% 1.5秒 0.5秒 30秒 350 絶対零度で造り出した氷槍を放つ!敵に5回連続の魔法ダメージと移動速度低下を与える。
魔法攻撃:30%+1500 弱体効果:30%
【マグマクエイク】と同時に習得不可
2 130 128+2% 1.5秒 0.5秒 30秒 350 絶対零度で造り出した氷槍を放つ!敵に5回連続の魔法ダメージと移動速度低下を与える。
魔法攻撃:35%+2500 弱体効果:40%
【マグマクエイク】と同時に習得不可
3 130 160+2% 1.5秒 0.5秒 30秒 350 絶対零度で造り出した氷槍を放つ!敵に5回連続の魔法ダメージと移動速度低下を与える。
魔法攻撃:40%+3500 弱体効果:50%
【マグマクエイク】と同時に習得不可
4 130 192+2% 1.5秒 0.5秒 30秒 350 絶対零度で造り出した氷槍を放つ!敵に5回連続の魔法ダメージと移動速度低下を与える。
魔法攻撃:45%+4500 弱体効果:60%
【マグマクエイク】と同時に習得不可
5 130 224+2% 1.5秒 0.5秒 30秒 350 絶対零度で造り出した氷槍を放つ!敵に5回連続の魔法ダメージと移動速度低下を与える。
魔法攻撃:50%+5500 弱体効果:70%
【マグマクエイク】と同時に習得不可


移動速度低下の弱体効果は反映してないようです










コメント

  • ブラックホールは範囲の中心への吸引効果あり。対人戦で猛威を振るいそう --- (2011/11/20 10:42:31)
  • スノウストームIレベル5攻撃比率110%追加攻撃+216速度減少70%対象者15人です。 --- (2011/12/30 19:20:37)
  • ↑消費MP29です。 --- (2011/12/30 19:22:40)
  • 見切りとってる人効果どうですか?ボスに有効?対人では空気になってたりしませんか? --- (2012/08/02 20:57:38)
  • アイスブロー。逃げようとする敵を追いかけて凍らせたり、ハイブリ型になっちゃうけど凍ったとこへスタフロ打ち込んでそのままコンボ繋いだり、格上相手に撃ち逃げしたりなどなど使いこなせると案外楽しいです --- (2013/02/22 00:35:10)
  • 瞑想、スキル発動時とバフアイコン消滅時にも回復判定あるので、実際はLv1で12%×6=72%回復 --- (2013/07/23 21:47:22)
  • 氷の世界を修正後の性能に変更。スキルについての説明を追加しました。スキル修正直後なので、修正前の情報も説明に一応追加。自分の主観も入ってるかもしれないので文章的におかしい、見づらい等あったら修正お願いします。 --- (2013/08/01 09:22:53)
    • 追記。瞑想の回復数値をコメントの物を反映 --- (2013/08/01 09:37:44)
  • アイスブローの説明に行動不能とあるけど、凍結なら移動不能だけで行動はできるので間違いじゃないのかな?それともアイスブローの凍結は通常と違ったりする? --- (2013/10/08 19:10:17)
  • アイスアーマーって取るメリットある? 神魔でSPが余ってれば取ってもいい的なもの? --- (2014/03/08 19:28:40)

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  • 最終更新:2015-12-22 18:20:01

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