職業&スキル/ナイト/パラディン

パラディン
正義の化身で、戦場の守護神である。
卓越した防御で戦場では越える事の出来ない壁へと変えさせる。


左系統

バフ、パッシブ、デバフと各種強力なスキルが揃う系列。
ローリングシールドは対人・対ボス問わず強力なので、5取っておくと戦闘が楽になる。
リミットガードは上古では重要に、対ボスにもあってもいい。転生後は5とるとよい
とりあえず1115151取り、他は各自気に入ったスキルを他系列と相談しながら慎重に上げていくと良い。

不屈の軍歌

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 10 50 1.0秒 0.5秒 30秒 100 自身の周囲にいる部隊員のHP上限を増加させる。
30分有効。HP増加:5%、HP増加:100
2 10 60 1.0秒 0.5秒 30秒 100 自身の周囲にいる部隊員のHP上限を増加させる。
30分有効。HP増加:10%、HP増加:200
3 10 70 1.0秒 0.5秒 30秒 100 自身の周囲にいる部隊員のHP上限を増加させる。
30分有効。HP増加:15%、HP増加:300
4 10 80 1.0秒 0.5秒 30秒 100 自身の周囲にいる部隊員のHP上限を増加させる。
30分有効。HP増加:20%、HP増加:400
5 10 90 1.0秒 0.5秒 30秒 100 自身の周囲にいる部隊員のHP上限を増加させる。
30分有効。HP増加:25%、HP増加:500
プリーストのブリング、ブライタスと違い自分の入っている部隊のメンバーにしか効果はない。
HP25%増加はHP8万の高レベルであれば効果はあるがHP1万もいかない低レベルで使ったところで大した意味はない。
HP割合ダメージを多用する相手に対しては、むしろ邪魔になる可能性も…。

挑発Ⅰ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 20 7 0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+1,620
2 20 8 0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+1,930
3 20 8 0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+2,240
4 20 9 0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+2,550
5 20   0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+2,860
ほぼ「ヘイト値=ダメージ数値」なのでダメージ数値がヘイト値を超えるようになったら挑発の効果はほぼない。利点としては範囲効果というだけ。

腕落し【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 30 一定の確率で敵の攻撃速度を減少させる。6秒間持続。減速確率:5%、速度減少:25%
2 30 一定の確率で敵の攻撃速度を減少させる。6秒間持続。減速確率:5%、速度減少:30%
3 30 一定の確率で敵の攻撃速度を減少させる。6秒間持続。減速確率:5%、速度減少:35%
4 30 一定の確率で敵の攻撃速度を減少させる。6秒間持続。減速確率:5%、速度減少:40%
5 30 一定の確率で敵の攻撃速度を減少させる。6秒間持続。減速確率:5%、速度減少:45%
5%の確率なので平均20発に一回の割合で発動する計算になる。
仮に1秒一発の通常攻撃だとすると『26秒間に20発+3.3発(腕落しLv5だと45%遅くなるので秒間0.55発×6秒=3.3)』となり比率にして23.3/26=0.896→秒間の被ダメが89.6%になる(10.4%off)
   因みに腕落しLv1だと(20+4.5)/26=0.942→94.5%(5.5%off)

ローリングシールド

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 50 20 0.0秒 0.8秒 25秒 100 周囲の1人の敵に一定の物理ダメージを与える。目標が一定時間目眩状態になる。
攻撃増加:50%、追加攻撃:+838、目眩時間:1.5秒
2 50 21 0.0秒 0.8秒 25秒 100 周囲の1人の敵に一定の物理ダメージを与える。目標が一定時間目眩状態になる。
攻撃増加:55%、追加攻撃:+896、目眩時間:2秒
3 50 22 0.0秒 0.8秒 25秒 100 周囲の1人の敵に一定の物理ダメージを与える。目標が一定時間目眩状態になる。
攻撃増加:59%、追加攻撃:+954、目眩時間:2.5秒
4 50 23 0.0秒 0.8秒 25秒 100 周囲の1人の敵に一定の物理ダメージを与える。目標が一定時間目眩状態になる。
攻撃増加:64%、追加攻撃:+1012、目眩時間:3秒
5 50 24 0.0秒 0.8秒 25秒 100 周囲の1人の敵に一定の物理ダメージを与える。目標が一定時間目眩状態になる。
攻撃増加:68%、追加攻撃:+1070、目眩時間:3.5秒
冷却が長いがソロIDや対人の要となるスキル、ダメージ倍率も高い。

挑発Ⅱ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 14 0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+7,145
2 60 15 0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+7,615
3 60   0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+
4 60   0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+
5 60   0.0秒 0.5秒 5秒 350 目標範囲内の全ての敵を挑発する。ヘイト値を増加させる。ヘイト値増加:+

リミットガード

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 70 45 0.0秒 0.5秒 1分10秒 100 短時間内自身が受けるダメージを大幅に減少する。ダメージ減少:20%、有効時間:5秒
2 70 48 0.0秒 0.5秒 1分 100 短時間内自身が受けるダメージを大幅に減少する。ダメージ減少:25%、有効時間:5秒
3 70 50 0.0秒 0.5秒 50秒 100 短時間内自身が受けるダメージを大幅に減少する。ダメージ減少:30%、有効時間:6秒
4 70 53 0.0秒 0.5秒 40秒 100 短時間内自身が受けるダメージを大幅に減少する。ダメージ減少:35%、有効時間:6秒
5 70 55 0.0秒 0.5秒 30秒 100 短時間内自身が受けるダメージを大幅に減少する。ダメージ減少:40%、有効時間:7秒
非常に強いが転生前だとSPカツカツなので1で止めても良い
転生後なら5振りしたい
ダメージ減少は75%でカンストする為、強化が進んだら再振りして1にすることも検討

シールドクラッシュ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 80 32 0.0秒 0.8秒 18秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、同時に敵の物理攻撃、魔法攻撃を減少させる。
10秒間持続。攻撃増加:36%、追加攻撃:+1,570、攻撃減少:+90
2 80 34 0.0秒 0.8秒 18秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、同時に敵の物理攻撃、魔法攻撃を減少させる。
10秒間持続。攻撃増加:40%、追加攻撃:+1,646、攻撃減少:+126
3 80   0.0秒 0.8秒 18秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、同時に敵の物理攻撃、魔法攻撃を減少させる。
10秒間持続。攻撃増加:%、追加攻撃:+、攻撃減少:+
4 80   0.0秒 0.8秒 18秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、同時に敵の物理攻撃、魔法攻撃を減少させる。
10秒間持続。攻撃増加:%、追加攻撃:+、攻撃減少:+
5 80   0.0秒 0.8秒 18秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、同時に敵の物理攻撃、魔法攻撃を減少させる。
10秒間持続。攻撃増加:%、追加攻撃:+、攻撃減少:+
攻撃力減少効果は少ないのでないと考えたほうがよい。攻撃力の高いスキルと考える。

中系統

壁役になるためのヘイト値を支えるスキル系列。
取るならば範囲技であり追加効果も強力なカラミティスラッシュまでキッチリ取りたい。
シールドバッシュⅢは好みで。
1-1-(1or5)-1-1-5-0

シールドバッシュⅠ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 1 4 0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:12%、追加攻撃:+13、ヘイト値比率:180%
2 1 4 0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:15%、追加攻撃:+35、ヘイト値比率:180%
3 1   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%
4 1   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%
5 1   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%

ブラッドソードⅠ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 10 6 0.0秒 0.8秒 7秒 100 敵1体に一定の物理ダメージを与え、自身のHPを回復する。
攻撃増加:14%、追加攻撃:+84、HP回復+101
2 10 7 0.0秒 0.8秒 7秒 100 敵1体に一定の物理ダメージを与え、自身のHPを回復する。
攻撃増加:17%、追加攻撃:+107、HP回復+128
3 10 9 0.0秒 0.8秒 7秒 100 敵1体に一定の物理ダメージを与え、自身のHPを回復する。
攻撃増加:21%、追加攻撃:+130、HP回復+156
4 10 10 0.0秒 0.8秒 7秒 100 敵1体に一定の物理ダメージを与え、自身のHPを回復する。
攻撃増加:24%、追加攻撃:+152、HP回復+182
5 10 11 0.0秒 0.8秒 7秒 100 敵1体に一定の物理ダメージを与え、自身のHPを回復する。
攻撃増加:28%、追加攻撃:+174、HP回復+209

トラクション

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 20 7 0.0秒 0.5秒 39秒 250 遠距離の敵1体を自身の前に引き寄せる。
2 20 8 0.0秒 0.5秒 33秒 300 遠距離の敵1体を自身の前に引き寄せる。
3 20 8 0.0秒 0.5秒 27秒 350 遠距離の敵1体を自身の前に引き寄せる。
4 20 9 0.0秒 0.5秒 21秒 400 遠距離の敵1体を自身の前に引き寄せる。
5 20 9 0.0秒 0.5秒 15秒 450 遠距離の敵1体を自身の前に引き寄せる。
対人等で重要なスキルなので、SPに余裕ができたら5とりたい。

シールドバッシュⅡ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 40 12 0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:12%、追加攻撃:+440、ヘイト値比率:180%
2 40 13 0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:15%、追加攻撃:+478、ヘイト値比率:180%
3 40   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%
4 40   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%
5 40   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%

ブラッドソードⅡ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 50 17 0.0秒 0.8秒 7秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、自分のHPを回復する。
攻撃増加:14%、追加攻撃:+623、HP回復+748
2 50 19 0.0秒 0.8秒 7秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、自分のHPを回復する。
攻撃増加:17%、追加攻撃:+666、HP回復+799
3 50 20 0.0秒 0.8秒 7秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、自分のHPを回復する。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、HP回復+
4 50 22 0.0秒 0.8秒 7秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、自分のHPを回復する。
攻撃増加:24%、追加攻撃:+751、HP回復+901
5 50 24 0.0秒 0.8秒 7秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、自分のHPを回復する。
攻撃増加:28%、追加攻撃:+793、HP回復+952
イベント異次元などで吸収が無効になってもHP回復が可能。
ただし神食いなどに比べると回復量は雀の涙。

カラミティスラッシュ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 34 0.0秒 0.8秒 12秒 100 周囲の全ての敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
また、目標が6秒以内受ける物理ダメージが増加する。
攻撃増加:24%、追加攻撃:+902、ヘイト値比率:200%、ダメージ増加:3%
2 60 36 0.0秒 0.8秒 12秒 100 周囲の全ての敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
また、目標が6秒以内受ける物理ダメージが増加する。
攻撃増加:28%、追加攻撃:+954、ヘイト値比率:205%、ダメージ増加:6%
3 60 38 0.0秒 0.8秒 12秒 100 周囲の全ての敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
また、目標が6秒以内受ける物理ダメージが増加する。
攻撃増加:%、追加攻撃:+954、ヘイト値比率:210%、ダメージ増加:9%
4 60 40 0.0秒 0.8秒 12秒 100 周囲の全ての敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
また、目標が6秒以内受ける物理ダメージが増加する。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:215%、ダメージ増加:12%
5 60 42 0.0秒 0.8秒 12秒 100 周囲の全ての敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
また、目標が6秒以内受ける物理ダメージが増加する。
攻撃増加:39%、追加攻撃:+1155、ヘイト値比率:220%、ダメージ増加:15%
冷却がやや長いものの、ナイトの攻撃技で最も攻撃範囲が広く、攻撃対象数の制限がないため使いやすい。
ヘイト率も高いので力量型ナイトで壁役がしたいなら5取りすることになる。


シールドバッシュⅢ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 80 20 0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:12%、追加攻撃:+1,268、ヘイト値比率:180%
2 80 21 0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:15%、追加攻撃:+1,330、ヘイト値比率:180%
3 80   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%
4 80   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%
5 80   0.0秒 0.8秒 6秒 100 周囲の1体の敵に一定の物理ダメージを与え、ヘイト値を増加させる。
攻撃増加:%、追加攻撃:+、ヘイト値比率:180%
Lvをあげてもヘイト率は増えないので1で止められる
シールドバッシュⅡと大差ないので取らないのもいい。

右系統

バーサーカーの右系列と対になる系列。
この系列を取得することにより防御に厚くなれる。
バーサーカーの右系列を取らないならば確実に取ることになる。
最低限取るなら、5-1-5-5。壁役ならば全て5取り。

大地の守りⅠ【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 1 自身の物理防御、魔法防御を増加。
防御増加:+38、ダメージ減少:2%
基礎修練と同時に習得できません。
2 1 自身の物理防御、魔法防御を増加。
防御増加:+70、ダメージ減少:4%
基礎修練と同時に習得できません。
3 1 自身の物理防御、魔法防御を増加。
防御増加:+101、ダメージ減少:6%
基礎修練と同時に習得できません。
4 1 自身の物理防御、魔法防御を増加。
防御増加:+132、ダメージ減少:8%
基礎修練と同時に習得できません。
5 1 自身の物理防御、魔法防御を増加。
防御増加:+163、ダメージ減少:10%
基礎修練と同時に習得できません。

ソードウェイブ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 30 15/3秒毎 0.0秒 0.5秒 3秒 0 3秒毎に周囲の全ての敵にダメージを与え、ヘイトを大きく増加させる。
関連ダメージ:物理防御、ダメージ係数:30%、ヘイト比率:800%
2 30 16/3秒毎 0.0秒 0.5秒 3秒 0 3秒毎に周囲の全ての敵にダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
関連ダメージ:物理防御、ダメージ係数:32%、ヘイト比率:900%
3 30 17/3秒毎 0.0秒 0.5秒 3秒 0 3秒毎に周囲の全ての敵にダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
関連ダメージ:物理防御、ダメージ係数:34%、ヘイト比率:1000%
4 30 18/3秒毎 0.0秒 0.5秒 3秒 0 3秒毎に周囲の全ての敵にダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
関連ダメージ:物理防御、ダメージ係数:36%、ヘイト比率:1100%
5 30 19/3秒毎 0.0秒 0.5秒 3秒 0 3秒毎に周囲の全ての敵にダメージを与え、ヘイト値を大きく増加させる。
関連ダメージ:物理防御、ダメージ係数:38%、ヘイト比率:1200%
スイッチ型のパッシブスキルで、周囲の敵に3秒ごとに物理防御に基づいたダメージを与える。
ダメージ自体はかなり低いがヘイトボーナスがかかっており、体力型ナイトのヘイト稼ぎの要となるスキルである。
アビス深淵4などの敵の密集地帯で座っているだけで狩りができる。(平和モードにならないためPKされるリスクあり。行う場合は自己責任で)

大地の守りⅡ【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 40 自身の物理防御、魔法防御が増加する。防御増加:5%
2 40 自身の物理防御、魔法防御が増加する。防御増加:10%
3 40 自身の物理防御、魔法防御が増加する。防御増加:15%
4 40 自身の物理防御、魔法防御が増加する。防御増加:20%
5 40 自身の物理防御、魔法防御が増加する。防御増加:25%
装備が貧弱な序盤では優先度は低め
特にLv80を超えて9Lv装備(防御値が激増する)が装備できるようになると効果が大きくなる(逆に言うとそれまでは1で良い)

肉体強化【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 70 自身が受けるダメージを減少させる。ダメージ減少:2%
2 70 自身が受けるダメージを減少させる。ダメージ減少:4%
3 70 自身が受けるダメージを減少させる。ダメージ減少:6%
4 70 自身が受けるダメージを減少させる。ダメージ減少:8%
5 70 自身が受けるダメージを減少させる。ダメージ減少:10%
習得が遅すぎるが非常に強力
大地の守りⅠLv5と合わせると、最大で物理・魔法減免が20%増加する。

覚醒スキル

茨の盾(転生)【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 15 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:2% 追加ダメージ:8 ダメージ上限:88
神食いと同時に習得はできない
2 30 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:2% 追加ダメージ:16 ダメージ上限:186
神食いと同時に習得はできない
3 45 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:% 追加ダメージ: ダメージ上限:
神食いと同時に習得はできない
4 60 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:% 追加ダメージ: ダメージ上限:
神食いと同時に習得はできない
5 75 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:% 追加ダメージ: ダメージ上限:
神食いと同時に習得はできない
6 90 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:% 追加ダメージ: ダメージ上限:
神食いと同時に習得はできない
7 105 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:% 追加ダメージ: ダメージ上限:
神食いと同時に習得はできない
8 120 攻撃を受けた際、相手の最大HPに応じたダメージを与える。
HP上限:5% 追加ダメージ:160 ダメージ上限:5660
神食いと同時に習得はできない
ダメージ上限がとても低いので使い勝手が悪い(アサシンの転生技狂々舞より低い)
普通にやるなら神食いのほうがよい。|

イージスの盾(覚醒)

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 3% 0.0秒 0.5秒 40秒 0 神族の盾を降臨させる。移動速度60減少するが、全ての攻撃を無力化できる。
持続時間12秒
2 40 4% 0.0秒 0.5秒 40秒 0 神族の盾を降臨させる。移動速度60減少するが、全ての攻撃を無力化できる。
持続時14秒
3 100 5% 0.0秒 0.5秒 40秒 0 神族の盾を降臨させる。移動速度60減少するが、全ての攻撃を無力化できる。
持続時間16秒
4 120 6% 0.0秒 0.5秒 40秒 0 神族の盾を降臨させる。移動速度60減少するが、全ての攻撃を無力化できる。
持続時間18秒
すべての攻撃ダメージを無効化するスキルだが、CTは40秒と長め。
アチャの罠は無効化出来ないので、引っかかると移動速度減少効果と相まって非常に残念な感じになる。
アイスエイジによるバフ消しは受け付けず、イージス効果中は他にかかっているバフ(軍歌など)も消されなくなる。
魔功散術はイージス効果は消せないが、イージスとともにかかっているバフ(軍歌など)は消すことができる。
修羅におけるデバフ・反射・自爆ダメージまでは防ぎきれないため過信は禁物。


オリハルディング

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 130 24+2% 0.0秒 1.4秒 5秒 100 肉体強度を瞬間的にオルハルコンに変える!
防御力を攻撃力に変換して、対象に物理ダメージを与える。
追加で2秒間の回避低下を与える。
変換比率:150%
2 130 32+2% 0.0秒 1.4秒 5秒 100 肉体強度を瞬間的にオルハルコンに変える!
防御力を攻撃力に変換して、対象に物理ダメージを与える。
追加で2秒間の回避低下を与える。
変換比率:155%
3 130 ??+2% 0.0秒 1.4秒 5秒 100 肉体強度を瞬間的にオルハルコンに変える!
防御力を攻撃力に変換して、対象に物理ダメージを与える。
追加で2秒間の回避低下を与える。
変換比率:160%
4 130 ??+2% 0.0秒 1.4秒 5秒 100 肉体強度を瞬間的にオルハルコンに変える!
防御力を攻撃力に変換して、対象に物理ダメージを与える。
追加で2秒間の回避低下を与える。
変換比率:165%
5 130 56+2% 0.0秒 1.4秒 5秒 100 肉体強度を瞬間的にオルハルコンに変える!
防御力を攻撃力に変換して、対象に物理ダメージを与える。
追加で2秒間の回避低下を与える。
変換比率:170%

ソードウェイブを取ってると分かるが、火力はお察し。
ただし回避低下はLv5で-30%なので、上古等で役に立つかもしれない。

今のところはバサ列のLv130スキルの方が使えるだろう。




コメント

  • 肉体強化は修正済み 2,4,6,10%が正 --- ななし (2011/12/21 10:45:43)
    • ミス 2、4、6、8、10%が正 連続ミスすいません --- (2011/12/21 10:46:55)
    • ミス 2, --- ななし (2011/12/21 10:46:15)
  • 恨み比率じゃなくてヘイト値wwwwwwwちゃんと覚えてwww --- (2012/02/08 18:13:43)
  • 11511とはどういう意味ですか。詳しくお願いします(-_-;) --- (2012/06/01 21:25:35)
    • お勧めの取得スキルレベルのこと。上から順にそのレベル分取得するといいよって意味ね。ちなみに左系統は「111511」 --- (2012/06/01 21:40:06)
  • カラミ5はそれほど一般的ではないと思われるので修正 --- (2012/06/15 07:13:02)
  • 茨の盾8 HP上限5%追加ダメージ+160ダメージ上限5660でした --- (2012/12/29 18:12:39)
  • 腕落としのコメントに20で1回発動ってあるけど20発で発動する確率は66%くらいなんだが --- (2013/02/02 13:15:02)
  • ディバインシールド 強いなこれwまぁ実装まだだけど --- (2013/05/11 19:41:40)
    • 発動中は体が点滅しまくったりし(ry --- (2013/05/11 19:49:11)
      • 触れたら即死とかどこのミラボレアスさんですか --- (2013/05/21 20:31:12)
      • 触れたら即死だな ってその無敵じゃないだろ! --- (2013/05/20 08:53:33)
  • シールドクラッシュ習得してる人います?参考にお願いします --- (2013/05/28 05:27:48)
    • 減少値は実数だから対人なら占星術や乗り物の補正分込みで表記以上にステ下げられるけどモブにはほとんど意味ないし、単純に高ダメージ倍率スキルだと思えばいいよ --- (2013/08/20 14:16:18)

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  • 最終更新:2015-02-11 02:20:34

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