職業&スキル/アーチャー/レンジャー

レンジャー
モンスターにとって天敵であり、遠距離攻撃の王者である。
強力な物理攻撃と魔法抵抗能力を持ち、どんなモンスターも彼らの前に進む事は難しい。


左系統

主にレンジャー向けの攻撃技が取れる
ドルイドには無縁
2012年8月8日のアップデートでトレースアローが大幅強化 
取るならオススメは1-1-1-1-5-1

パワーショットⅠ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 1 4 0.0秒 0.9秒 4秒 400 遠距離の敵1体に物理ダメージを与える。攻撃増加:8%,追加攻撃:+17
2   4         遠距離の敵1体に物理ダメージを与える。攻撃増加:11%,追加攻撃:+46
3              
4              
5   7 0.0 0.9 4 400 対象に物理ダメージを与える。攻撃増加:21%追加攻撃+130

トレースアローⅠ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 20 11   0.9秒 18秒 450 遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:36%,追加攻撃:+292,防御減少:1%+40,命中減少:1%+40
2   12         遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:40%,追加攻撃:+339,防御減少:2%+66,命中減少:2%+66
3   13         遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:44%,追加攻撃:+385,防御減少:3%+92,命中減少:3%+92
4   14         対象に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃追加:48%,追加攻撃:+431,防御減少:4%+118,命中減少:4%+118
5   15         対象に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃追加:52%,追加攻撃:+477,防御減少:5%+144,命中減少:5%+144

パワーショットⅡ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 40 12 0.0秒 0.9秒 4秒 400 遠距離の敵1体に物理ダメージを与える。攻撃増加:8%,追加攻撃:+580
2   13         遠距離の敵1体に物理ダメージを与える。攻撃増加:11%,追加攻撃:+629
3              
4              
5              

レクイエム

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 50 56 3.0秒 0.9秒 20秒 400 遠距離の敵1体に大きな物理ダメージを与える。
攻撃増加:133%,追加攻撃:+1,993
2   58         遠距離の敵1体に大きな物理ダメージを与える。
攻撃増加:140%,追加攻撃:+2,136
3              
4              
5   64 3.0秒 0.9秒 20秒 400 遠距離の敵1体に大きな物理ダメージを与える。
攻撃増加:161%,追加攻撃:+2,565
2012年8月8日のアップデートによるトレースアローの修正のせいですっかり使われなくなった残念スキル
通常マップでは通常攻撃した方がダメージが大きいので使えるのは対人や修羅の反射モンスターくらい(表記より100%多い攻撃比率333%らしいがやっぱ詠唱が長く使い難い)

トレースアローⅡ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 22 0.0秒 0.9秒 18秒 450 遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:36%,追加攻撃:+1,364,防御減少:1%+120,命中減少:1%+120
2 60 24         遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:40%,追加攻撃:+1,442,防御減少:2%+156,命中減少:2%+156
3 60 25         遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:44%,追加攻撃:+1,520,防御減少:3%+192,命中減少:3%+192
4 60 27         遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:48%,追加攻撃:+1,598,防御減少:4%+228,命中減少:4%+228
5 60 28         遠距離の敵1体に物理ダメージを与えつつ、物理防御も減少させる。
攻撃増加:52%,追加攻撃:+1,676,防御減少:5%+264,命中減少:5%+264
2012年8月8日のアップデートで大幅強化 強力な決定打に
レンジャーなら5振りでいいだろう

パワーショットⅢ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 80 20 0.0秒 0.9秒 4秒 400 遠距離の敵1体に物理ダメージを与える。攻撃増加:8%,追加攻撃:+1,675
2   21         遠距離の敵1体に物理ダメージを与える。攻撃増加:11%,追加攻撃:+1,757
3              
4              
5              

中系統

二連射技や範囲技があるのでドルイドでも取りたい(魔法免除があるので必須かもしれない)
オススメの振り方は 1-1-1-5

2連射Ⅰ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 10 6 0.0秒 0.9秒 4秒 400 遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:58%,追加攻撃:+54
2   7         遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:60%,追加攻撃:+69
3   9         遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:61%,追加攻撃:+84
4   10         遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:63%,追加攻撃:+98
5   11         遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:65%,追加攻撃:+112
初期から取れる連射技
霜や占星術「痺」、会心が出しやすくなるので結構便利

スネークアロー

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 30 17 0.0秒 0.9秒 2秒 400 遠距離の一直線上にいる多数の敵を攻撃する。攻撃増加:4%,追加攻撃:+298,対象者:5人
2   18         遠距離の一直線上にいる多数の敵を攻撃する。攻撃増加:7%,追加攻撃:+330,対象者:5人
3              
4   21         遠距離の一直線上にいる多数の敵を攻撃する。攻撃増加:13%,追加攻撃:+398,対象者:5人
5   22         遠距離の一直線上にいる多数の敵を攻撃する。攻撃増加:16%,追加攻撃:+431,対象者:5人
直線範囲技なので戦闘支援だと範囲攻撃として役に立たない
Lvを上げても対象人数は変わらないので悪魔の試練や上古目的なら1でいいだろう
手動で使おうとすると射程外クリックで移動してしまうことが多いので実際の射程は300~350程度

2連射Ⅱ

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 50 17 0.0秒 0.9秒 4秒 400 遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:58%,追加攻撃:+403
2   18         遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:60%,追加攻撃:+431
3   19         遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:61%,追加攻撃:+459
4   19         遠距離の敵1体に物理ダメージを2回与える。攻撃係数:63%,追加攻撃:+486
5              
攻撃比率や会心のし易さを考えるとパワーショットⅢより強い
占星術『痺』、神器スキル霜寒の発生率も2倍になるので使い勝手がいい 

アローレイン

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 70 34 0.0秒 0.9秒 6秒 400 遠距離の対象周囲内の多数の敵に、一定の物理ダメージを与える。
攻撃増加:12%,追加攻撃:+1,410,対象者:5人
2 70 36 0.0秒 0.9秒 6秒 400 遠距離の対象周囲内の多数の敵に、一定の物理ダメージを与える。
攻撃増加:15%,追加攻撃:+1,479,対象者:6人
3 70 38 0.0秒 0.9秒 6秒 400 遠距離の対象周囲内の多数の敵に、一定の物理ダメージを与える。
攻撃増加:19%,追加攻撃:+1,548,対象者:7人
4 70 40 0.0秒 0.9秒 6秒 400 遠距離の対象周囲内の多数の敵に、一定の物理ダメージを与える。
攻撃増加:22%,追加攻撃:+1,617,対象者:8人
5 70 42 0.0秒 0.9秒 6秒 400 遠距離の対象周囲内の多数の敵に、一定の物理ダメージを与える。
攻撃増加:25%,追加攻撃:+1,686,対象者:9人
アチャで有効な唯一の範囲技
ドルイドでも霜寒や魔法免除対策で必須と言ってもおかしくないかもしれない
これがあると無いでは悪魔の試練の効率がかなり変わる

右系統

対魔法職スキルが手に入る
2012年8月8日のアップデートでジャミングアローが修正されたがほとんど何も変わっていない
狩人の血以外であればドルイドが取っても何の問題も無い
参考振り方は 1-1-1-(1~5)-5-(0~5)-(0or1)-(0or5)
目的によってかなり変わる

森の守護Ⅰ【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 1 自分の魔法防御が永久に増加する。防御増加:+30
身体強化と同時に習得できません。
2 1 自分の魔法防御が永久に増加する。防御増加:+54
身体強化と同時に習得できません。
3 1 自分の魔法防御が永久に増加する。防御増加:+78
身体強化と同時に習得できません。
4 1 自分の魔法防御が永久に増加する。防御増加:+102
身体強化と同時に習得できません。
5 1 自分の魔法防御が永久に増加する。防御増加:+126
身体強化と同時に習得できません。
固定値なので通過点でいいだろう
Ⅰに振るくらいならⅡに振ろう

幸運のまじない【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 10 自身の必殺攻撃が増加する。必殺攻撃増加:+2
2 10 自身の必殺攻撃が増加する。必殺攻撃増加:+4
3 10 自身の必殺攻撃が増加する。必殺攻撃増加:+6
4 10 自身の必殺攻撃が増加する。必殺攻撃増加:+8
5 10 自身の必殺攻撃が増加する。必殺攻撃増加:+10
アバターや装備など他のOPで十分上がるので通過点でいいだろう

ジャミングアロー

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 20 4 0.0秒 0.9秒 32秒 450 遠距離の敵1体のスキル吟唱を中断する。1秒間魔法攻撃減少
2   4     26秒   遠距離の敵1体のスキル吟唱を中断する。1秒間魔法攻撃減少
3   5     20秒   遠距離の敵1体のスキル吟唱を中断する。1秒間魔法攻撃減少
4   5     14秒   遠距離の敵1体のスキル吟唱を中断する。1秒間魔法攻撃減少
5   5     8秒   遠距離の敵1体のスキル吟唱を中断する。1秒間魔法攻撃減少
マジシャンのスノウストームを中断させることができるので氷マジが増えた上古では使えるかもしれない
1秒や2秒の詠唱を狙って中断することは至難の業なので1で十分 
1秒間の魔法攻撃減少数値も記入されていないのでスキルポイントを振るのはまだ危ない
追記 タイミングよく発射すると日被ダメが1になるとのこと 魔法攻撃を100%減少なのだろうか

神経毒

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 30 5 0.0秒 0.5秒 25秒 400 遠距離にいる魔法系職業が攻撃不能になる。有効時間:3秒
2   6         遠距離にいる魔法系職業が攻撃不能になる。有効時間:3.5秒
3   6         遠距離にいる魔法系職業が攻撃不能になる。有効時間:4秒
4   7         遠距離にいる魔法系職業が攻撃不能になる。有効時間:4.5秒
5   7         遠距離にいる魔法系職業が攻撃不能になる。有効時間:5秒
魔法攻撃専用魅惑 魔法攻撃が使えなくなるだけなのでピュアやテレポートなどダメージの発生しないスキルはほぼ使えてしまう
なので上古でうまい人にはあまり役に立たないことがしばしば
防げるスキルはアチャの全魔法攻撃(トーテム未検証)、プリのクレ左、ブラットアロー、マジシャン全攻撃技、勲章の特殊効果 がある
プリの陣とブラットウォーには効かない
しかし修羅やダンジョンでは使い勝手がいいので5振りも悪くない 対人なら目的に合わせて調節しよう
 

森の守護Ⅱ【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 40 自身が受ける魔法ダメージを永久的に減少する。ダメージ減少:3%
2   自身が受ける魔法ダメージを永久的に減少する。ダメージ減少:6%
3   自身が受ける魔法ダメージを永久的に減少する。ダメージ減少:9%
4   自身が受ける魔法ダメージを永久的に減少する。ダメージ減少:12%
5   自身が受ける魔法ダメージを永久的に減少する。ダメージ減少:15%
ダメージ減少なので5振りがオススメ

束縛の罠

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 8 0.0秒 0.1秒 18秒 400 罠を設置し、引っ掛かった敵1体が凍結状態になる。効果時間:3.0秒
2   9     16秒   罠を設置し、引っ掛かった敵1体が凍結状態になる。効果時間:3.5秒
3   9     14秒   罠を設置し、引っ掛かった敵1体が凍結状態になる。効果時間:4.0秒
4   10     12秒   罠を設置し、引っ掛かった敵1体が凍結状態になる。効果時間:4.5秒
5         10秒   罠を設置し、引っ掛かった敵1体が凍結状態になる。効果時間:5.0秒
2012年8月8日のアップデートで修正され少し強化された
凍結;攻撃&移動不能、ただしダメージを受けると解除される

森の加護【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 70 自分のMP回復速度が永久に増加する。速度増加:+3
2   自分のMP回復速度が永久に増加する。速度増加:+6
3   自分のMP回復速度が永久に増加する。速度増加:+9
4   自分のMP回復速度が永久に増加する。速度増加:+12
5   自分のMP回復速度が永久に増加する。速度増加:+15
70スキルとは思えない地雷スキル
狩人の血を取る場合のみ通過点として取ろう

狩人の血【パッシブ】

SLV 習得LV 説明
1 80 20秒毎に自分の物理攻撃力が増加する。5秒間持続!攻撃増加:4%
2 80 20秒毎に自分の物理攻撃力が増加する。5秒間持続!攻撃増加:8%
3 80 20秒毎に自分の物理攻撃力が増加する。5秒間持続!攻撃増加:12%
4 80 20秒毎に自分の物理攻撃力が増加する。5秒間持続!攻撃増加:16%
5 80 20秒毎に自分の物理攻撃力が増加する。5秒間持続!攻撃増加:20%
ペットや装備を入れ替えることによって20秒経ってなくても効果が発動する
魅惑回しと相性がいい
上古では移動中に発生するのであまり効果に期待できない

覚醒スキル

破魔の呪い(転生)

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 15           自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:3% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
2 30           自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:6% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
3 45 26 0.0秒 0.5秒 20秒 400 自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:9% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
4 60 32 0.0秒 0.5秒 20秒 400 自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:12% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
5 75 38 0.0秒 0.5秒 20秒 400 自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:15% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
6 90 44         自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:18% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
7 105           自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:21% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
8 120           自身と対象に、特殊な呪いを発動する。持続時間:10秒。
自分の物理攻撃増加:24% 対象の魔法攻撃減少:20%
※賢蛇の加護と同時に学習できない。
覚醒スキルⅡ実装までのつなぎの火力足しスキルに


ハンターズレイド(覚醒)

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 60 3% 0.0秒 1.5秒 30秒 300 特性の神経毒を塗り込んだ無数の矢を撃つ。対象と周囲250の敵に物理攻撃ダメージと状態異常を与える。
ダメージ率:150% 状態異常:沈黙(Lv9)
2 80 4% 0.0秒 1.5秒 30秒 300 特性の神経毒を塗り込んだ無数の矢を撃つ。対象と周囲250の敵に物理攻撃ダメージと状態異常を与える。
ダメージ率:160% 状態異常:沈黙(Lv9)
3 100 5% 0.0秒 1.5秒 30秒 300 特性の神経毒を塗り込んだ無数の矢を撃つ。対象と周囲250の敵に物理攻撃ダメージと状態異常を与える。
ダメージ率:170% 状態異常:沈黙(Lv9)
4 120 6% 0.0秒 1.5秒 30秒 300 特性の神経毒を塗り込んだ無数の矢を撃つ。対象と周囲250の敵に物理攻撃ダメージと状態異常を与える。
ダメージ率:180% 状態異常:沈黙(Lv9)



ペリオッドアロー

SLV 習得LV 消費MP 吟唱時間 発射時間 冷却時間 射程 説明
1 130 24+2% 1.2秒 0.9秒 14秒 400 高速回転の貫通矢を放つ!敵に防御無視の物理ダメージを与える。
物理攻撃:65%+2000 貫通効果:70%
【弦惑の奏】と同時に習得不可
2 130 32+2% 1.2秒 0.9秒 14秒 400 高速回転の貫通矢を放つ!敵に防御無視の物理ダメージを与える。
物理攻撃:65%+2000 貫通効果:70%
【弦惑の奏】と同時に習得不可
3 130 ??+2% 1.2秒 0.9秒 14秒 400 高速回転の貫通矢を放つ!敵に防御無視の物理ダメージを与える。
物理攻撃:65%+2000 貫通効果:70%
【弦惑の奏】と同時に習得不可
4 130 ??+2% 1.2秒 0.9秒 14秒 400 高速回転の貫通矢を放つ!敵に防御無視の物理ダメージを与える。
物理攻撃:65%+2000 貫通効果:70%
【弦惑の奏】と同時に習得不可
5 130 ??+2% 1.2秒 0.9秒 14秒 400 高速回転の貫通矢を放つ!敵に防御無視の物理ダメージを与える。
物理攻撃:65%+2000 貫通効果:70%
【弦惑の奏】と同時に習得不可

習得可能LVに到達していないのでわかる限りの枠だけ
習得された方編集よろ





コメント

  • 波瀾、20秒ごとに自分の物理攻撃力が増加、5秒有効。いみわからないですね --- (2011/10/10 13:58:25)
  • 波瀾→戦闘開始から20秒後に攻撃力が増加、5秒後効果が消えてまた20秒後に増加……の繰り返しってことでは?私の中では20秒ごとにプチ覇邪がくるイメージです。 --- (2011/10/11 22:01:11)
  • 25秒周期(20+5)での効果ってことですかね?Lv5までとって20%増加か・・・ボス戦ならともかくフィールド支援のときは無駄多そうだな --- (2011/10/25 12:09:13)
  • 僕IQ120あるけど、20秒周期だと思う^^ --- (2011/10/25 23:45:35)
  • 僕IQ121あるけど、20秒周期じゃなくてCT20秒→効果5秒サイクルの間違いだと思う^^ --- (2011/12/07 21:56:54)
  • トレースアローⅡ2級、防御減少156です --- (2011/12/20 19:54:07)
  • Rのみの列ではデモン単独がきつかった。Dの回復列取るのを推奨します --- (2012/03/15 01:46:12)
  • トレースアローⅠ レベル1は40減少です 需要あるかわからんがw --- (2012/04/18 17:06:03)
    • 充分あると思う。2~5の数値もあればw --- (2012/06/24 12:57:52)
  • 神経毒が効いたモンスター、スキル 現在検証中なので記入していない発見がありましたら情報提供お願いします --- (ノ∀`)先生 (2012/10/06 22:02:25)
  • ジャミングアローはタイミングよく発射すると被ダメが1になります。10万↑のダメで検証しました。 --- (2012/10/12 17:36:45)
  • ややこしいがトレースアローは”物理攻撃比率”でレクイエムは物理攻撃増加だぞ数値は正常 --- (2012/11/05 20:27:36)
    • おお!気づかなかった!情報ありがとうございます! --- (ノ∀`)先生 (2012/11/10 10:18:07)
  • 神経毒を使うとアオイがウルサイ!気を付けよう! --- (2013/01/23 19:32:20)
  • 束縛の罠の凍結は定身する効果だけだよ --- (2013/05/11 06:24:55)

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  • 最終更新:2015-02-11 04:27:07

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