システム/ステータス計算式

※暫定版です。抜け等がある場合報告お願いします。

属性の計算式

属性の計算式は、属性定数の合計×(属性%の合計+100%)
力量・敏捷・知識・体力の4種類あるが、それぞれ計算式は同じ。
属性定数
  • Lv1での初期属性
  • Lvアップ時に自動で振られる属性×(レベル-1)
  • 各自で割り振った属性ポイントの合計
  • 転生の場合はボーナスの60P
  • 覚醒の場合はボーナスの130P
  • 装備(アバター、勲章を含む)による属性定数up
  • 占星術による属性定数up
  • BUFF女神の祝福がかかっている場合、BUFFのLvに応じた属性定数up
初期ステータスと自動で振られる属性についてはこちら
属性%
  • 装備による属性%up
  • 占星術による属性%up
  • 称号による属性%up
  • BUFF女神の祝福がかかっている場合、BUFFのLvに応じた属性%up
  • (イベント品「[祭]英霊の赤薔薇」「[祭]英霊の青薔薇」で付与したBUFFによる属性%up)有効期限切れのため今はなし
  • ウルドの翼以降の神の翼の付与スキル「ワルキューレの歌声」が発動している場合、スキルレベルに応じた属性%up
※ワルキューレの歌声について
「ワルキューレの歌声」が発動した際に、属性が%通りに上がっていないように見えることがあるが、
これはスキル効果の属性%upが、上で書いた属性定数の合計部分のみにかかるからである。
例:属性定数の合計が1000、属性%の合計が100%とすると、属性は2000になる。
この状態で「ワルキューレの歌声Ⅰ」が発動すると、属性%の合計が125%になり、属性は2250となる。

ステータスの計算式

ステータスの計算式は、%upがかかる定数の合計×(ステータス%upの合計+100%)+%upがかからない定数の合計
基本は属性と同じで定数×%だが、ステータスの場合"%upがかからない定数"がある。
ここでの命中・回避・会心とは発動確率ではなく定数値のことなので、この三つの%upは計算に入れない。
%upがかかる定数
  • Lvアップ時に自動で増加するHP
  • ステータスの種類ごとに決まっている、「属性×定数」の値(下の表参照)
  • 装備(アバター・勲章・器魂を含む)によるステータス定数up(強化して増えた定数、OPも)
  • 器魂に嵌めた宝石によるステータス定数up
  • 称号によるステータス定数up
  • スキルによるステータス定数up
  • 連合スキルによるステータス定数up
  • ブリング・ブライタス・不屈の軍歌がかかっている場合、BUFFのLvに応じたステータス定数up
  • 魔薬を飲んでいる場合、魔薬の層数に応じたステータス定数up
%upがかからない定数
  • 嵌めた宝石によるステータス定数up
  • 翼によるステータス定数up
  • 占星術によるステータス定数up
  • 器魂の術式スキルによるステータス定数up
  • 上古や運送など戦場マップによる定数up
ステータス%up
  • 装備によるステータス%up
  • 乗物によるステータス%up
  • 聖霊によるステータス%up
  • 称号によるステータス%up
  • 占星術によるステータス%up
  • スキルによるステータス%up
  • 連合スキルによるステータス%up
  • ブリング・ブライタス・不屈の軍歌がかかっている場合、BUFFのLvに応じたステータス%up
  • 女神信仰のBUFFがかかっている場合、BUFFの種類とLvに応じたステータス%up
  • 魔薬を飲んでいる場合、魔薬の層数に応じたステータス%up
ステータス%down
  • 虚脱の呪い,腐食の呪い,トレースアロー,ファイアランス,蒼い帯によるステータス%down
  • 基礎修練Ⅱによるステータス%down
ステータスの種類 関わる属性×定数
物理攻撃 力量×2
魔法攻撃 知識×2
物理防御 体力×1
魔法防御 知識×1
HP 体力×16、力量×3
MP 知識×4
命中 敏捷×0.5
治療効果(プリースト) 知識×2
  
職業 会心 回避
ナイト 敏捷×0.5 敏捷×1.1
プリースト 敏捷×0.3 敏捷×0.8
アーチャー 敏捷×0.6 敏捷×1.4
マジシャン 敏捷×0.6 敏捷×0.8
アサシン 敏捷×1 敏捷×2

命中率・回避率・会心率計算式

それぞれの定数値を何らかの式で確率に変換していると思われる。
レベルが上がると確率が下がるので、式にレベルが関係している可能性が高い。(未確認)
回避率などを増やすのに要求される数値は値を増やすほど増えていく。回避200で5%(1%当り40)の場合に600増やすと回避800で14%増の19%(増加量1%当り42.8)となったりする
%upはそのまま確率に加算する。(アイテムOP,連合スキル,占星術など)

  • ちょっと検証してみたのでページ作成。まだ計算合わないかもです。 --- (2012/09/17 14:54:37)
  • 作成乙です。どうでもいいけどペットの計算式、資質のおかげで複雑すぎて調べてもわかりそうにない… --- (2012/09/17 16:02:56)
  • 属性にかけられる定数は変動するから一概に言えないと思う。全裸でバフもらって知識が311増えた場合に魔攻が1490増えたりする。因みに占星術は魔攻+16% --- (2012/09/17 23:05:25)
    • 重大な計算ミスに気が付いたから最初のコメント無視してね~。多分定数はこのままでいい --- (2012/09/18 01:01:48)
    • もらったバフは女神だけですか?もしブライタスももらっていたなら、上昇量の差はページに書いてあることで説明できます。 --- (2012/09/17 23:33:51)
      • 聖霊の+8%忘れてたな。でも知識+311で1490÷124%=1201増えたことになる。 --- (2012/09/17 23:52:26)
  • 敏捷系は職によって属性1で増える量が違う・・・ --- (2012/09/18 23:42:23)
    • レベルは揃えて調べた?確か同じ俊敏値でも命中,回避,会心はレベルが低い方が数値が良くなる --- (2012/09/19 23:10:41)
    • 命中 プリ=アサ 会心・回避 プリ * 2 ≒ アサ --- (2012/09/19 22:02:43)
      • 敏捷→命中等の変換効率が異なるようで、命中等→命中率等の変換効率は共通? --- (2012/09/19 22:04:10)
  • 能力プラスは優先度がごちゃごちゃしてるからそれ調べるのめんどくさそうだなー。例えばワルキューレの属性+%が占星術の増加分には効かないっぽかったりするから --- (2012/09/21 18:23:55)
  • 占星術について、占星術で堅などの数値が宝のなど%で上昇することは無い。 --- ち (2012/09/24 23:10:44)
  • 会心は27で1%上昇(プリ) --- プリ (2012/10/31 05:21:33)
    • レベルも添えて書くと目安になっていいかもね --- (2012/12/29 02:00:44)
    • 廃プリはそんなもんだよね。40とかだと13で1%増えるのに --- (2012/10/31 20:55:41)
    • レベルによって違うから無駄 --- (2012/10/31 20:40:53)
  • (ノ゚ο゚)ノ オオォォォ-いつの間にか修復している。お疲れ様です。どこでもそうだけど、消すのは簡単なんだけど修復や作成は何倍も面倒なんだよね --- (2013/06/27 19:01:12)
    • おぉーすごい。修復された方お疲れ様です。 --- (2013/06/28 22:51:24)
    • 「積み重ね」って言葉があるからな。壊すだけなら簡単だが、作るのは時間かかるしな。どこでもっつーか、全てそうだわな。 --- (2013/06/27 19:08:07)

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  • 最終更新:2015-04-16 07:20:41

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